Главная > Help > Объекты Языка

Объекты Языка

Для автоматического серфинга используются объекты, написанные на пхп, которые представляют из себя враперы между встроеным браузером и пхп, обмен информацией идет по http, так что пхп часть может выполнятся и на удаленной машине, как обычный пхп код.

Кроме того, можно даже сказать, что управлять браузером можно из любого языка программирования, (перевести на который объекты очень даже не сложно) и даже из браузера.

Если запустить эмулятор например на 7010 порту, то открыв на той машине любой браузер и введя в адресную строку например http://localhost:7010/Browser.Navigate?url=http://www.google.com можно оценить результат :) .

Объекты для XHE делятся на несколько категорий:

  • DOM – представлены классы,управляющие элементами текущей страницы (например поле ввода, кнопка сабмита, картинка …)
  • System – представлены классы,управляющие системой (например звук, мышь …)
  • Web – представлены классы, для работы с интернетом (например наш браузер, вебстраница ….)
  • Window – представлены классы для работы с окнами (например само приложение, отладчик …)

Все эти объекты подключаются через файл-шаблон объектов, который создает их по умолчанию для работы с localhost (127.0.0.1), на 7010 порту.
Файл-шаблон по умолчанию создает все объекты которые поддерживает эмулятор. Структура файла простая, вначале идет подключения файлов, представляющих классы объектов, потом идет создание самих объектов. При желании можно создать в том же месте свой файл- шаблон с только вам необходимыми объектами и сипользовать его в своих скриптах.

Деление объектов на категории сделано для удобства, и простоты запоминания. Объекты из категории DOM представляют из себя враперы для доступа и управления определенных типов элементов веб страницы. Т.е класс button – управляет всеми input кнопками на странице, класс textarea – всеми элементами ввода многострочного текста и т.д

Все отладочные сообщения пхп выводятся в нижнюю панель приложения.
Также можно в настройках включать различные уровни логов и пользоваться пунктами меню Debug для успешного кодирования ваших задач.

Список всех команд в алфавитном порядке можно посмотреть тут

Alexey Lager Help

  1. Пока что нет комментариев.
  1. Пока что нет уведомлений.